Proyectos Android Fundamentos 1ª Ed.
AudioPlayer
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Titulo: AudioPlayer Alumno: Antonio Gonzalez Aguilar Descripción: Reproducir ficheros de audio. |
Código no abierto
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AudioMaster
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Titulo: AudioMaster Alumno: Victor Roig Martinez Descripción: AutoMaster se basa en este concepto de automatización y va un poco mas alla.
El principal uso es proveer un sistema de automatización conectando (de forma asíncrona) diferentes dispositivos Android y controlando el proceso de ejecución desde un servidor central (URL o Servidor Web).
La aplicación permite a los diferentes dispositivos Android (despues de registrarse en el sistema) realizar un "polling" (a intervalos definidos de tiempo) para de esta manera recoger comandos del servidor.
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Código no abierto
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PairMe
Titulo: PairMe Alumno: Guillem Medina Martinez Descripción: Versión para Android del juego clásico de las parejas. En este juego aparecen un conjunto de cartas boca abajo y se intenta encontrar las parejas de las cartas usando la memoria. |
Agenda
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Titulo: Agenda Alumno: David March Egido Descripción: Implementación de una agenda en la cual poder almacenar y gestionar diferentes notas o mensajes cortos así como poder crear notificaciones mediante elcalendario de android. |
Buscaminas
Titulo: Buscaminas Alumno: Victor Melis Ortolà
Descripción: El Buscaminas es un juego aparentemente sencillo de memoria y lógica. Objetivo: encontrar los recuadros vacios y evitar las minas, pero en este caso no serán recuadros sino piedras que pueden contener debajo una mina. |
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